EXPERIENCE OPERATIONS

体验运营概览

从设备调试到正式部署,让每次体验都有据可查。

管理身份与访问凭据

收款与退款 按实际确认流水 · 不混合币种

启动趋势 香港时间 · 按天

项目表现

设备与项目分配表现

收费平台归属

项目运营规则

分配设备

有未结束场次时不可修改设备分配。开发测试设备不消耗票码,单独统计。

当前设备分配

收费 / 售票平台

创建名称不会自动接通真实支付。当前先使用测试记录和通用签名回调。

创建待付款订单

未确认付款的票不能启动。每张票核销一次;多票订单按票分别分配设备。

订单列表

体验场次

预约不计启动;开始确认只计一次。90 秒未收到心跳会标记待核查,不自动认定体验完成。异常场次可人工结束并记录原因。

收款与退款流水

正数为收款,负数为退款。流水不能删除或改写;错误记录通过后续退款 / 补录纠正。时间筛选按流水入账时间。

最近管理操作

统一启动协议

Unity、Godot 和其他引擎使用同一套 HTTP JSON 接口,设备凭据与管理员凭据分开。

  1. 后台配置项目 → 分配设备 → 保存设备凭据。
  2. 有票体验:创建订单 → 测试确认收款 → 获取票码;无票体验省略票码。
  3. 资源准备完成后,预约场次(稳定 requestId)→ 确认开始 → 客户端启动体验。
  4. 运行中每 30 秒心跳;结束时上报 completed、failed 或 aborted。
  5. 重试复用原 requestId / sessionId;跨项目或跨环境必须结束旧场次再新建。

Unity 入口:ALabNext → 设备运营接入。Godot 示例在 Godot 4 接口适配器。完整契约在 接口与统计口径文档。

当前阶段只验证测试订单和测试回调,不连接微信、支付宝等真实资金通道。接口只有在明确收到服务端开始确认后才允许付费体验启动。